Strix SDK 1.3.1のリリースについてのお知らせ

いつもStrix Cloudをご利用いただき、誠にありがとうございます。
Strix Unity SDK 1.3.1及びStrix Unreal SDK 1.3.1をリリースいたします。
詳細につきましては、下記のリリースノートをご覧ください。

■アップデートについて

Strix Unity SDK 1.3.1

  • ルームサーバーに接続している状態でStrixNetwork.instance.Destroyを呼んだ際に roomSessionClosed
    イベントが呼ばれない不具合を修正しました
  • StrixNetwork.CreateRoom関数やJoinRoom関数など、内部で通信接続処理を行う関数を連続して呼び出した場合にNullReferenceException が発生する不具合を修正しました

Strix Unreal SDK 1.3.1

  • Unreal Engine 4.24.3 でビルドできない不具合を修正しました
  • パッケージビルド時にGame.iniのレプリケート設定が上書きされる不具合を修正しました

Strix Cloudアカウントをお持ちでない方は、こちらでアカウントを作成できます。


ドキュメント公開のお知らせ

いつもStrixをご利用いただき、誠にありがとうございます。
本サイトにドキュメントを公開いたしました。Strix SDKドキュメントの最新版として、UnityとUnreal SDKの
ユーザーガイドおよびAPIリファレンスが含まれています。

※お客様へのお詫び※
現在公開しているドキュメントの一部は、機械翻訳にかけた状態で公開しております。その為、日本語が読みづらい、
理解しづらい箇所がございます。現在、スタッフが日本語の修正作業を進めております。理解しづらい部分がございましたらStrix サポートまでお問い合わせください。ご客様にご迷惑をおかけし、大変申し訳ございません。


Strix SDK 1.3.0のリリースについてのお知らせ

いつもStrix Cloudをご利用いただき、誠にありがとうございます。
下記日時に置きまして、Strix Unity SDK 1.3.0及びStrix Unreal SDK 1.3.0をリリースいたします。

■日時

2020年5月26日(火)

■アップデートについて

詳細は、下記のリリースノートをご覧ください。

  • Strix Unity SDK 1.3.0

【改善点】

  • Unity 2019.3 に対応致しました。
  • ガベージコレクションの負荷を軽減致しました。

【修正点】

  • 移動同期クラス StrixMovementSynchronizerの修正
    • 指定した座標に瞬時に移動同期させるTeleport関数を追加しました。
    • パラメータをプレイ中に変更した際に反映されるようにしました。
    • 低フレームレート時の同期品質を改善しました。
  • 乗り物向けの移動同期クラス StrixVehicleMovementSynchronizerの修正
    • 初期位置の同期がずれることがある不具合を修正しました。
    • 通信状況が悪い際にCPU負荷が高くなる不具合を修正しました。

 

  • Strix Unreal SDK 1.3.0

【改善点】

  • アクターからネットワークIDを取得する関数とネットワークIDからアクターを取得する関数を
    追加しました。
  • RPCを呼び出したプレイヤーのIDを取得する仕組みを追加しました。
    RPC関数の引数にFStrixRpcContext型のcontextという名前の変数を追加することで取得できるように
    なります。

【変更点】

  • 通信の受信タイミングをUE4の通信と同様のタイミングとなるように変更しました。
  • StrixReplicatorComponentのTypeID 設定の保存場所を Config/DefaultGame.ini に変更しました。

【修正点】

  • Set Property で古い値を上書きできなかった不具合を修正しました。
  • プレイインエディタで複数プレイヤーを起動した際に正しく同期が行われない場合がある不具合を
    修正しました。
  • NotificationListenerでのRoomChangeOwnerNotifiedHandlerの解放処理を修正しました。

Strix Cloudアカウントをお持ちでない方は、こちらでアカウントを作成できます。


2020年5月12日のStrix Cloudアップデートのお知らせ

いつもStrix Cloudをご利用いただき、誠にありがとうございます。
この度サービス向上の為、下記時間帯にStrix Cloudのアップデート作業を行います。

■日時
2020年5月13日(水) 12:00~13:00

■アップデートについて
・システムメンテナンス
・セキュリティアップデート

アップデート作業中も平常通りStrix Cloudをご利用頂けます。
直前のお知らせとなり申し訳ございませんが、何卒ご理解いただきますよう宜しくお願い申し上げます。


お問い合わせフォーム システム障害発生のお知らせ【追記】

平素より、当サイトをご利用いただき、誠にありがとうございます。
本日、サイト内で以下の障害が発生していることを確認いたしました。

発生日:2019年9月25日以降

障害内容:サイト内「お問い合わせ」フォームにてお送りいただいた情報が送信されない状況となっておりました。

現在は臨時対応として、株式会社ソフトギアのコーポレートサイト内にあるお問い合わせフォームを表示するよう修正を行っております。
障害発生時期以降にお問い合わせいただいた内容が送信されていない可能性が御座いますので、お問い合わせ内容についての返信が届いていないお客様につきましては、大変お手数ですが、再度お問い合わせいただけますと幸いです。

お客様には大変ご迷惑をお掛けいたしましたことを深くお詫び申し上げます。

【12月5日追記】
対応が完了し、サイト内のフォームにてお問い合わせが可能となっております。


Strix Cloudメールマガジン配信開始のお知らせ

いつもStrix Cloudをご利用いただき、誠にありがとうございます。

本日より、Strix Cloudのメールマガジン配信を開始いたしました。
初回のメールマガジンでは、最近のStrix Cloudのアップデート内容やイベント出展、公開中の動画についてご案内しており、今後もStrix Cloudを中心にStrix製品に関する情報を随時お届けいたします。

メールマガジンはStrix Cloudをご利用いただいているメールアドレス宛に配信を行っておりますので、配信をご希望の方は下記URLよりStrix Cloudのアカウントの登録をお願いいたします。

https://www.strixcloud.net/


CEDEC+KYUSHU 2019 ブース出展のお知らせ

2019年11月23日(土)に九州産業大学で開催される CEDEC+KYUSHU 2019 にブース出展を行います。

■ブース概要
オンラインゲーム開発向けサーバソリューション Strix Cloud と Unreal Engineで開発したデモ
「1000人で巨大モンスターを狩るリアルタイム通信レイドバトル」の展示を行い、
大量の同時接続を可能とするStrix Cloudのパフォーマンスを実際に体験いただけます。

Strix Cloudが提供するサービスや機能は勿論、
パフォーマンスを支える技術背景などもご紹介させていただきますので、
ぜひ弊社ブースにお立ち寄りください。

■イベント概要
CEDEC+KYUSHU 2019
日時:2019年11月23日(土) 9:45~18:30
会場:九州産業大学 1号館(福岡市)
※会場内の弊社ブース位置はNo.17になります。
http://cedec-kyushu.jp/2019/


Strix Cloud システム障害発生のお知らせ

平素よりStrix Cloudをご利用いただき、誠にありがとうございます。
本日、以下の障害が発生しておりました。
現在は復旧し、正常に動作していることを確認しております。
ご利用中のお客様には大変ご迷惑をお掛けいたしましたことを深くお詫び申し上げます。

発生日時:2019年11月21日 20時15分 – 2019年11月21日 23時00分

障害内容:ダッシュボード画面にて、アプリケーション一覧が表示されない障害が発生しました。


Strix Cloud デモ紹介動画配信のお知らせ

本日、 Strix Cloud のデモ紹介動画を公開致しました。
こちらの動画では、 Strix Cloud を使用することで開発可能なオンラインゲームについての説明を行っています。
また、大量の同時接続数とメッセージに対して高速な処理が可能な Strix Cloud の性能についてもご紹介しています。

タイトル: 【Strix Cloud】1000人で巨大モンスターを倒す!大規模オンラインゲームデモ

ぜひご覧ください。


CEDEC 2019 セッション動画公開のお知らせ

2019年9月4日(水)~6日(金)にパシフィコ横浜で開催されました CEDEC 2019 のセッション動画が
公開されました。

また、CEDiLに講演資料も公開されております。
https://cedil.cesa.or.jp/cedil_sessions/view/2129

■セッションタイトル
「1000人で巨大モンスターを狩れ!」サーバソリューション Strix Cloud と Unreal Engine で
リアルタイム通信レイドバトルをつくろう

■セッション内容
マルチプレイを実現する様々なサーバソリューションの中で、「 Strix Cloud 」の強みとは何か。
本セッションでは、 Strix Cloud で開発した「1000人で巨大モンスターを狩るリアルタイム通信レイドバトル」をプレイし、
大規模オンラインゲームを実現する Strix Cloud の技術的背景を解説します。
さらに、 Strix Cloud と Unreal Engine を使用したレイドバトルのつくりかたを披露し、
大規模オンラインゲームをカンタンに実現する Strix Cloud の強みをご紹介します。

ぜひご覧ください。