용어

애플리케이션 ID

어떤 애플리케이션 클러스터에 연결할지를 결정해 주는 애플리케이션의 고유한 ID.

클러스터

Strix Cloud 안에 있고 애플리케이션에 온라인 기능을 제공해 주는 서버 또는 서버의 집단.

마스터 서버

Strix Cluster의 서버 중에서 연결된 방 서버의 상태에 관하여 최신 정보를 제공하고 방 서버에 대한 연결을 지원하는 역할을 하는 서버.

네트워크 개체

네트워크를 통해 복제/동기화할 수 있는 게임 개체를 Strix 내부에서 표시한 것.

노드

SDK에서 방 서버를 지칭하는 말. 방 서버와 바로 연결되는 함수에서는 함수 이름에 사용됩니다.

장/주인

Strix는 ownership을 두 가지 개념으로 사용합니다. 방을 말할 때는 방장으로, 그 방을 만든 플레이어를 말합니다. 단, 이 방의 소유권은 나중에 다른 플레이어에게 이전될 수 있습니다. 복제/레플리카를 말할 때는 개체의 주인으로, 개체의 레플리카가 복제된 클라이언트를 말합니다. 단, 주인은 나중에 다른 클라이언트로 바뀔 수 있습니다.

릴레이 메시지

Strix가 클라이언트 간에 메시지를 보내는 방법.

레플리카

게임 상태 동기화를 위해 장/주인이 아닌 다른 클라이언트에 인스턴스화된 GameObject.

레플리카 주인

레플리카 GameObject를 맨 처음 인스턴스화한 클라이언트. 원 GameObject를 지칭하기도 합니다.

한 컨텍스트 내에서 플레이하고 있는 플레이어의 집단. 방 서버에 표시되며, 이 서버에는 방 목록이 나와 있고 서버는 플레이어들의 상호작용을 방 안으로 한정합니다.

방 멤버

방 안에 있는 게임 플레이어.

방장

방의 주인. 일반 멤버보다 권한이 크며, 다른 플레이어가 관장하지 않지만 복제할 필요가 있는 개체를 담당합니다.

방 서버

Strix 클러스터에 있고 플레이어가 입장할 방 목록을 관리하는 서버. 한 클러스터 안에 여러 서버가 있을 수 있습니다.

RPC

Remote Procedure Call의 약자로 클라이언트가 특정 함수를 호출할 때 보내는 메시지를 말합니다.

Strix Cloud

Strix SDK와 함께 이용할 서버 클러스터를 제공하는 Strix Gear의 클라우드 서비스.

타입 ID

Strix가 복제할 GameObject 타입별 ID.