방 이벤트

Strix는 개체와 그 동작의 동기화를 방 서버에서 처리합니다. 그러나, 이벤트 중에는 플레이어 연결이나 방의 상태에 적용되는 것도 있습니다. 플레이어가 스코어보드나 맵 정보 같은 것을 업데이트해야 할 때 이 이벤트들의 알림을 받으면 도움이 됩니다.

방 만들기, 방 삭제, 방 멤버 정보 변경 등 앞 섹션에서 설명한 동작 대부분은 서버에서만 알림을 보냅니다.

방 이벤트는 roomClient 속성에서 이용할 수 있습니다.

// 예
StrixNetwork.instance.roomSession.roomClient.RoomDeleted += this.RoomDeleted;
StrixNetwork.instance.roomSession.roomClient.RoomRelayNotified += this.RoomRelayNotified;

클라이언트가 방 서버에서 알림을 받으면 다음 이벤트가 발생합니다. 이것은 남이 동작을 해도 발생합니다.

참고

이벤트가 발생하는 시점과 통보를 받는 시점 간에는 시간 지연이 있습니다.

이벤트

설명

수신인

RoomJoinNotified

누군가 방에 들어오면 호출됩니다.

멤버 전체

RoomLeaveNotified

누군가 방을 나가면 호출됩니다.

멤버 전체

RoomDeleteNotified

방이 삭제되면 호출됩니다.

멤버 전체

RoomSetNotified

방장이 SetRoom을 이용하여 방 속성을 바꾸면 호출됩니다.

멤버 전체

RoomSetMemberNotified

방 멤버가 SetRoomMember를 이용하여 본인 속성을 어느 것이든 변경하면 호출됩니다.

멤버 전체

RoomDirectRelayNotified

클라이언트가 직접 릴레이 메시지를 받으면 호출됩니다.

릴레이 메시지 타겟 한정

RoomRelayNotified

누군가 방에 릴레이 메시지를 보내면 호출됩니다.

멤버 전체

MatchRoomKickNotified

누군가 방에서 퇴장당하면 호출됩니다.

멤버 전체

RoomOwnerChanged

방의 소유권이 다른 멤버에게 이전되면 호출됩니다.
방장 양도 옵션이 서버에서 켜져 있을 때만 발생합니다.

멤버 전체

동작이 시작되어 서버에서 동작이 성공적으로 끝나고 응답을 받으면 다음 이벤트가 발생합니다. 이벤트 중 일부는 다른 플레이어가 동작을 성공적으로 마쳤을 때도 발생합니다.

이벤트

설명

RoomCreated

CreateRoom으로 방을 만들면 호출됩니다.

RoomSet

본인 또는 다른 플레이어가 SetRoom을 이용하여 방 속성을 변경하면 호출됩니다.

RoomDeleted

본인 또는 다른 플레이어가 DeleteRoom을 이용하여 방을 변경하면 호출됩니다.

RoomJoined

JoinRoom을 이용하여 방에 입장하면 호출됩니다.

RoomLeft

LeaveRoom을 이용하여 방을 떠나면 호출됩니다. (LeaveRoomCreateRoom 안에서도 호출이 가능합니다.)

참고

이 페이지에서 설명하는 이벤트는 C# 이벤트로, 구독할 때는 += 연산자(또는 add 액세서)를, 구독취소할 때는 -= 연산자(또는 delete 액세서)를 사용할 수 있다는 뜻입니다. 이 이벤트들은 SoftGear.Strix.Client.Match.CustomizableMatchRoomClient라는 기본 클래스 중 하나에 정의되어 있으며 위 예와 같이 주로 StrixNetwork.instance.roomSession.roomClient 개체를 통해 이것을 이용합니다.

이벤트 순서

이벤트가 호출되는 순서는 이벤트의 순서를 참조해 주십시오.