왕복 시간(핑) 확인 방법

일부 온라인 게임은 네트워크 지연에 민감합니다. 많은 게임이 왕복 시간(또는 핑)이라고 하는 메트릭을 이용합니다. 게임 클라이언트와 서버 간 통신 지연을 나타내는 말입니다.

Strix Unreal SDK는 채널 별로 이 메트릭을 계산하여 GetSyncRTT 함수를 통해 스크립트에 노출합니다. 채널마다 RTT가 다르게 표시될 수 있습니다. 개체 동기화용 주 채널에서 RTT를 확보하여 게임의 유효 RTT 값을 확인하는 것이 최선일 때도 있습니다.

예시

Using GetSyncRTT function in a script

참고

GetSyncRTT는 왕복 시간을 밀리초로 리턴합니다.