Strix Unreal Sample

이번 섹션에서는 Strix와 Unreal Engine을 함께 이용하는 샘플 프로그램 Strix Unreal Sample을 소개합니다. 이 샘플은 퀵스타트에서 만든 것보다 범위가 더 넓습니다.

Strix Unreal Sample은 아직 완전한 게임이 아닙니다. 네 가지 맵으로 Strix의 기능과 기법을 다양하게 보여주는 예일 뿐입니다.

설명서를 먼저 읽고 샘플에 사용되는 개념을 이해하는 것이 좋습니다. 이미 이해를 마친 상태라면 바로 시작해도 됩니다.

Strix 개념을 처음부터 끝까지 모두 파악하기 위해서는 각 섹션을 순서대로 읽는 것을 권장합니다. 단, 특정 섹션의 내용을 이미 알고 있다면 다른 섹션으로 넘어가도 무방합니다.

본 섹션은 아래와 같이 다섯 부분으로 구성되어 있습니다.

  • 초기 설정: 샘플 프로젝트를 다운로드하여 설치하는 방법.

  • 연결: Strix로 서버 브라우저를 설정하는 방법, 에 대한 연결을 처리하는 방법.

  • 복제: 클라이언트 간에 액터를 복제하고 그 속성과 움직임을 동기화하는 방법.

  • RPC와 애니메이션: 원격 프로시저 호출을 시행하고 애니메이션 블루프린트를 동기화하여 액션(슈팅 등)을 구현하는 방법.

  • 채널: 채널을 이용하여 간단한 채팅 시스템을 만드는 방법.

참고

최신 Strix Unreal Sample 버전 1.1.1은 Unreal Engine 4.21에 맞춰 만든 것입니다. Unreal Engine 최신 버전에 맞춰 프로젝트를 업그레이드해도 되지만, 프로젝트 업그레이드 프로세스에 익숙하지 않다면 문제가 생길 수도 있으므로 가급적 Engine 버전에 맞는 것을 이용하기를 권장합니다.