이벤트

Strix는 Blueprint 스크립팅용으로 몇 가지 이벤트를 정의합니다.

Strix 이벤트는 보통 Unreal 이벤트로, 평소와 같이 이벤트 노드를 적절한 EventGraph에 추가할 수 있습니다. Strix 이벤트로 다른 클라이언트가 특정 동작을 했을 때 일부 스크립트를 실행할 수 있습니다.

이 페이지에서는 그것을 요약 설명합니다.

방 이벤트

StrixNotificationListener 요소에는 새 멤버가 방에 들어왔을 때, 방 속성이 바뀌었을 때 등 특정 시점에 방 운영에 관하여 호출되는 이벤트가 있습니다.

StrixNotificationListener가 연결된 상태로 방 이벤트를 액터 블루프린트에 적용할 수 있습니다.

고급 사용 사례에서는 같은 리스너가 비요소 개체로 이용 가능합니다.

자세한 설명은 방 이벤트와 Notification Listener을 참조해 주십시오.

동기화 이벤트

StrixReplicator 요소에는 액터가 동기화를 시작할 때와 같이 특정 시점에 동기화와 관련하여 호출되는 이벤트가 있습니다.

StrixReplicator가 연결된 상태로 액터에 동기화 이벤트를 이용할 수 있습니다.

자세한 설명은 동기화 이벤트를 참조해 주십시오.