도입

본 문서에서는 Strix Unreal SDK를 설명합니다.

Strix Unreal SDK에는 Strix로 Unreal 온라인 게임을 개발할 때 필요한 도구가 모두 들어 있습니다. SDK에는 사용하기 편한 블루프린트 라이브러리가 있어 서버 연결 로직을 처리할 수 있고, 구성 가능한 Unreal 구성요소가 있어 복제와 이벤트 처리, 애니메이션, 움직임 동기화가 가능합니다. 고급 사용자를 위한 C++ API도 있습니다.

Strix는 온라인 멀티플레이어 게임을 만들기에 적합한 비전용 서버 아키텍처입니다. 두 부분으로 되어 있는데, 하나는 Strix Cloud에서 클라우드 인스턴스로 이용할 수 있는 Strix 서버이고, 다른 하나는 게임에서 멀티플레이어 기능을 노출하는 클라이언트 측 플러그인입니다. Strix Unreal SDK는 Unreal 전용 클라이언트 측 솔루션입니다.

SDK는 현재 Windows, macOS, Linux, iOS, Android, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S을 지원합니다.

시작하기

  1. Strix Cloud 계정과 서버 설정 - Strix Cloud 설정

  2. Strix Unreal SDK 설치 - SDK 설치

  3. Strix 배우기:

    1. 퀵스타트를 읽거나

    2. Strix 아키텍처를 읽거나

    3. 샘플을 바로 시작해도 됩니다.

  4. Strix로 나만의 온라인 게임을 만들 수 있습니다.

구현하고 싶은 기능이 있지만 Strix로 어떻게 구현해야 할지 모르겠다면 가이드에 예시가 나와 있으니 참고해 주십시오. 일반 지원 문의, 제안, 버그 신고는 고객센터에 문의해 주십시오.