한계

Strix의 동기화는 유연하고 강력하지만 다른 시스템과 마찬가지로 사용자가 유념해야 하는 한계점도 있습니다.

Replicator 등록

개체를 복제하기 위해서는 먼저 등록을 해야 합니다. 즉, 빌드 시점에 장면에서 또는 프리팹으로 프로젝트에 존재했던 개체만 복제할 수 있다는 뜻입니다. 또, Unity의 자산 번들에서 인스턴스화된 개체는 Strix로 복제되지 않습니다.

계층

계층이 아무리 깊어도 한 레플리카를 다른 레플리카의 모체로 할 수는 없습니다. 한 장면에서 복제되지 않은 GameObject로만 레플리카를 모체로 할 수 있습니다.

속성 타입

Strix는 여러 타입을 직렬화할 수 있어 여러 멤버를 RPC와 동기화하거나 함께 보낼 수 있습니다. 단, 사용자 측에서 몇 가지 고급 작업을 수행하지 않으면 직렬화하지 못하는 것도 있습니다.