타입 ID 할당

Replicator는 원격 클라이언트에서 해당 게임 개체와 프리팹을 찾습니다. 각 Replicator에는 타입 ID라고 하는 고유한 식별자가 할당됩니다. 이것은 인스펙터에서 확인할 수 있습니다. GameObjects의 ID는 클라이언트가 바뀌어도 달라지지 않습니다.

장면 Replicator의 ID는 장면 그 자체에 저장됩니다. 프리팹 Replicator의 ID는 프리팹 자체에 저장되지만, StrixReplicatorSettings라고 하는 전문 레지스트리에도 추가됩니다. 이 레지스트리는 Resources/Strix/StrixReplicatorSettings 자산 파일에 저장됩니다. 편집기에서 선택하면 등록된 프리팹 전체를 인스펙터에서 볼 수 있습니다.

특정 Replicator의 타입 ID를 코드에서 확인할 때는 StrixReplicator 클래스의 objectType 속성을 이용하면 됩니다.