비히클 움직임 동기화

Strix Unity SDK에는 비히클 전문 동기 장치 요소인 StrixVehicleMovemementSynchronizer가 있습니다. 이 요소는 대부분 다른 개체와 충돌하지 않는 차와 비행기에 적합합니다.

속성

이름

타입

설명

positionTransform

Transform

포지션에 이용할 변환. 기본 값은 현재 개체.

rotationTransform

Transform

회전에 이용할 변환. 기본 값은 현재 개체.

predictionTime

float

미래 예측 범위.

snapDistance

float

목표 포지션에서 어느 정도 이탈까지 도달로 인정하는가.

teleportDistance

float

개체가 목표 포지션으로 텔레포트할 때까지 이동한 거리.

approximatorAcceleration

float

어프록시메이터에 사용되는 가속값. 이 값은 개체의 최대 가속으로 설정합니다.

approximatorAngularAcceleration

float

어프록시메이터에 사용되는 각가속값. 이 값은 개체의 최대 각가속으로 설정합니다.

updateMode

FixedUpdate 또는 Update

이 개체의 움직임 업데이트 설정에 따라 설정해야 합니다.

AveragingWindowWidth

int

평균 포지션과 회전까지 포인트 수. 기본값은 2(평균 아님). updateModeFixedUpdate이면 무시