변환 동기화

멀티플레이어 게임 중에는 위치를 동기화해야 하지만 움직임이 복잡하지 않고 패턴이 단순하거나 새 위치로 텔레포트하는 것도 있습니다.

복잡한 움직임에는 움직임 동기화가 필요합니다. 단 Strix에는 단순한 움직임에 적합한 Transform Synchronizer가 있습니다.

Transform Synchronizer는 예측을 이용하지 않고 현재 포지션과 회전, 속도만 동기화합니다. 이것은 빠른 움직임, 예측할 수 없는 움직임에는 적합하지 않습니다. Movement Synchronizer와 비교하여 Transform Synchronizer가 좋은 점은 오버헤드가 적어 실행이 빠르다는 것입니다.

속성

syncPosition

참으로 설정하면 개체의 x, y, z만 동기화합니다.

syncRotation

참으로 설정하면 개체의 회전만 동기화합니다.

syncVelocity

참으로 설정하면 개체의 속도만 동기화합니다.

syncAngularVelocity

참으로 설정하면 개체의 각속도만 동기화합니다.