イベント

Strixでは、Blueprintスクリプト用のイベントをいくつか定義しています。

Strixのイベントは通常のUnrealのイベントであり、イベントノードをいつも通り適切なイベントグラフに追加できます。Strixイベントを使って、他のクライアントが特定の操作を行ったときに何らかのスクリプトを実行させることができます。

このページでは、その概要を示します。

ルームイベント

StrixNotificationListenerコンポーネントは、ルーム操作に関連して特定のタイミングで呼び出される一連のイベントを提供します。例えば、新しいメンバーがルームに参加したり、ルームのプロパティが変化したりといったイベントです。

ルームイベントは、StrixNotificationListenerをアタッチしたアクターブループリントで使用できます。

高度なユースケース用に、本質的には同一の待ち受け機能がコンポーネントではないオブジェクトとしても利用できます。

詳しくはルームのイベントとNotification Listenerを参照してください。

同期イベント

StrixReplicatorコンポーネントは、同期操作に関連して特定のタイミングで呼び出される一連のイベントを提供します。例えば、アクターの同期が始まったといったイベントです。

同期イベントは、StrixReplicatorをアタッチしたアクターで使用できます。

詳しくは同期イベントを参照してください。