Strix Cloudの用途
リアルタイム性の高いオンラインゲームから
ソーシャルゲームまで
幅広いゲームサーバー開発を支援します
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アクションゲーム
Action
FPSやTPSなどのリアルタイム性の高いアクションゲームに最適です。 -
VRオンラインゲーム
VR・AR
VRやARを使った多人数コミュニケーションサービスに有効です。 -
ロールプレイングゲーム
RPG
ターン制RPG、MORPGなどにマルチプレイ機能を追加できます。
対応プラットフォーム


Strix Cloudの特徴
Strix Cloudはマルチプレイ機能を
速くカンタンに実現します
FEATURE
01
高速かつ大量のメッセージ処理を実現
大規模な多人数同時接続を実現します。高速で大量のメッセージ処理が可能。バトルロイヤルや高速FPSのようなリアルタイム性の高いオンラインゲームからソーシャルゲームまで、幅広く対応可能です。
対応プロトコル:TCP, RUDP, Websocket
対応エンジン:Unity, Unreal Engine
対応エンジン:Unity, Unreal Engine
FEATURE
04
WEBコンソール
Strix CloudはWEBコンソールからサーバーを簡単に立ち上げられます。さらにKPI分析に必要な情報や、サーバー料金、回線費用のリアルタイムモニターが可能です。

料金プラン
Strix Cloudの月々の料金はインスタンス使用料、
インスタンス管理コスト、データ転送量超過料金から算出されます。
- インスタンス使用料
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Type毎にインスタンス性能が異なります。ゲームに合わせてインスタンス Type をお選びください。
TYPE0 TYPE1 TYPE2 TYPE3 TYPE4 月額料金
(1インスタンス)無料 ¥14,800/月 ¥24,800/月 ¥49,800/月 ¥119,800/月 料金内訳(インスタンス使用料は1インスタンスあたり、下記料金で計算されます。)
インスタンス
使用料無料 ¥13,800/月 ¥23,800/月 ¥48,800/月 ¥118,800/月 インスタンス
管理料無料 ¥1,000/月 - TYPE 0
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- ・1アカウントにつき1インスタンスまでとなります。
- ・100CCUを超過すると接続できなくなります。
- ・TYPE 0をご使用の場合も、アカウント登録が必要です。
- TYPE 1~4
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- ・1インスタンスの料金になります。
- ・複数のインスタンスをご利用の場合、各インスタンス毎に料金が発生します。
- ・インスタンス毎にインスタンス管理料が発生します。
- Type別インスタンス性能比較(4人対戦ゲームの場合)
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1秒間に送信するメッセージ数は5msgとします(1メッセージは62byte)。記載されているCCUや最大ルーム数は目安であり上限ではありません。
TYPE0 TYPE1 TYPE2 TYPE3 TYPE4 CCU
(同時接続数)100CCU 490CCU 2300CCU 3200CCU 7100CCU ROOM
(最大ルーム数)25ルーム 122ルーム 575ルーム 800ルーム 1775ルーム
- データ転送量超過料金
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データ転送
超過料金- 毎月60GBまで無料
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60GBを超えた場合、リージョンに応じて下記の超過料金が発生します。
東京、シンガポール、オーストラリア :¥17/1GBアメリカ:¥12/1GB
- ・60GBを超過した場合、クレジットカード登録がないアカウントは、インスタンスが自動的にストップします。
- ・クレジットカード登録されているアカウントは、登録されているクレジットカードより超過料金をお支払いいただきます。
- 料金シミュレーション
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