接続イベント

Strixは、非同期のイベントベースの方法を使用して接続を確立します。接続関数の呼び出しは、要求が行われた直後に戻り、Strixは成功または失敗のメッセージを非同期に待ち受けます。

接続関数(および他の多くの関数)は、イベントハンドラーを受け取ります。これらのハンドラーは、接続要求の成功時または失敗時に呼び出されます。ハンドラーはUnrealの動的デリゲートであり、ブループリントとC++コードの両方からアクセスできます。通常、成功ハンドラーは、NodeRoomのTArrayやチャネルIDなどの値も返します。

失敗ハンドラーには、エラーコードとカテゴリーが含まれる場合があります。詳しくはエラーコードを確認してください。