ゲームループとルーム

次の図は、Strixネットワークを使う典型的なゲームのフローを示しています。

利用できる情報と開発者/プレイヤーの好みに応じて、ゲームの流れは多少異なる場合もあります。通常これは、ルームオーナーになるプレイヤー、つまり、特定のルームの作成と削除を制御するプレイヤーと、そのプレイヤーがルームサーバーに関する特定の情報を持っているのか、それともルームに接続する前にマスターサーバーを検索してこの情報を取得するのかによって異なります。

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以降のいくつかの章で、上の図に現れる個別の手順についてStrixのルーム関連の機能を説明します。