タイプID

タイプIDはStrixの内部のIDであり、ゲーム内のアクターの種類を登録するために使います。Strixはこの値を使用して複製を行うときにスポーンするアクターを決定します。

タイプIDは、Strix Replicatorコンポーネントがブループリントにアタッチされていると自動的に割り当てられます。Strixは、IDとブループリントのマッピングを「Config/DefaultGameStrixTypes.ini」と「Intermediate/Config/CoalescedSourceConfigs/Game.ini」の両方に維持します。(これはWindowsプラットフォームの場合です。他のプラットフォームではCoalescedSourceConfigsフォルダーが異なるかもしれません。)

Type IDは、UnrealエディターのUI上でも確認できます。アクターのタイプの [詳細] パネルにあるStrix Replicatorコンポーネントのプロパティとして表示されます。これを変更することはできません。普通は変更する理由もありません。

StrixReplicator on the Details panel.

注釈

DefaultGameStrixTypes.iniファイルは、UnrealエディターでStrix ReplicatorコンポーネントをBlueprintにアタッチしたときか、Strix ReplicatorコンポーネントがアタッチされているBlueprintを編集したときに更新されます。このファイルを手で編集することは想定していませんが、もしもファイルが壊れてしまった場合には、次の手順で再作成することができます。

  1. 壊れたDefaultGameStrixTypes.iniを削除します。

  2. その後、Unrealエディターで、StrixReplicatorがアタッチされている全てのBlueprintをそれぞれ開きます。